Cómo convertir los highlights de una replay en un video MP4

Actualizada el 25 de septiembre de 2026 · 6 min de lectura

El analizador de Spike puede convertir los highlights de cualquier replay de HaxBall en un video MP4 listo para compartir: con cámara que sigue la jugada, marcador, tarjeta de gol y los sonidos originales del juego. Todo se genera en tu navegador, así que la replay no se sube a ningún lado. Esta guía explica qué entra en el video, cómo exportarlo y cómo elegir la calidad según dónde lo vayas a publicar.

Cómo se eligen las jugadas

Los highlights salen del análisis de la replay. Entran todos los goles, incluidos los goles en contra, y además hasta 14 jugadas extra. Las extra se eligen por importancia: primero las atajadas, después los bloqueos y por último los remates; dentro de cada tipo, los tiros más fuertes.

  • Atajada: un tiro al arco que tapó el arquero del equipo que defendía.
  • Bloqueo: un tiro que tapó otro jugador.
  • Remate: un tiro pateado que no fue gol ni lo tapó nadie.

Cada jugada se recorta con un margen antes y después del momento clave, para que se entienda cómo se generó:

JugadaAntesDespués
Gol6 s2,5 s
Gol en contra5 s2,5 s
Atajada4 s2 s
Bloqueo y remate3,5 s1,5 s

Si dos jugadas quedan pegadas (a menos de medio segundo) en la misma parte del partido, se unen en un solo clip, que toma el nombre de la más importante. Los clips nunca cruzan de una parte a otra. El arquero de cada equipo se detecta automáticamente; la guía de estadísticas del analizador explica cómo.

Exportar paso a paso

  1. Abre el analizador y carga tu archivo .hbr2. Si todavía no sabes cómo conseguirlo, mira cómo grabar replays de HaxBall.
  2. Antes de exportar puedes revisar los highlights en el reproductor con la tecla H (se ven en pantalla completa) y pasar de una jugada a otra con N y P.
  3. En los controles del reproductor, toca el botón Descargar video de highlights. Si la replay no tiene jugadas destacadas, el botón aparece deshabilitado.
  4. En Contenido elige Todos los highlights, Solo goles o Un jugador; cada opción muestra cuántos clips tiene. En Solo goles los clips de gol no se estiran para incluir atajadas cercanas, así que el video queda más corto. Con Un jugador aparece la lista de jugadores, separada por equipo y con la cantidad de jugadas de cada uno, y el video junta solo las suyas: sus goles y asistencias, sus remates y lo que atajó o bloqueó. Si abriste el diálogo mientras mirabas los highlights de un jugador, ya viene elegido.
  5. En Calidad elige 720p o 1080p. Debajo ves la duración del video y una estimación del tamaño del archivo.
  6. Pulsa Descargar video. El progreso pasa por Preparando, Generando video y Terminando, con el tiempo que falta.

No hace falta esperar con el diálogo abierto: Seguir en segundo plano lo cierra y el botón del reproductor pasa a mostrar el porcentaje. Cuando termina, el archivo se descarga solo y aparece el aviso «Video listo». El nombre del archivo sale del de la replay: Final Copa.hbr2 se descarga como spike-highlights-final-copa.mp4, y el video de un jugador suma su nombre: spike-highlights-final-copa-kun.mp4. Si esperaste con el diálogo abierto y el navegador bloqueó la descarga, Descargar de nuevo vuelve a guardar el mismo video sin generarlo otra vez.

Qué se ve en el video

La cámara es la misma vista automática del reproductor, que funciona como un director de televisión: en el juego abierto sigue la pelota con un plano amplio y, cuando hay una jugada (un remate, una atajada, la previa de un gol, peligro cerca del arco), se acerca para que entren quien patea, quien asiste, la pelota y el arco. En el festejo, encuadra al goleador.

Sobre la cancha se dibujan cuatro elementos:

  • Marcador, arriba a la izquierda: goles de cada equipo y el reloj del partido.
  • Tarjeta de gol: aparece un instante después de cada gol con el goleador, la asistencia, el resultado y el minuto, y se va antes del corte.
  • Rótulo de la jugada, abajo a la izquierda: el tipo (GOL, ATAJADA, BLOQUEO, REMATE) y su protagonista. En atajadas y bloqueos el protagonista es quien tapó el tiro, y debajo figura quién remató.
  • Marca SPIKE, abajo a la derecha y semitransparente.

El video empieza con un fundido desde negro de medio segundo y termina con otro a negro. Entre un clip y el siguiente hay un fundido corto (0,35 s) en el que la escena que se va se acerca levemente mientras desaparece.

El sonido

El video lleva los sonidos originales de HaxBall: el golpe de cada patada, el sonido de gol y el murmullo de la tribuna. La tribuna se comporta como en el juego: sube hasta su volumen máximo en el festejo de un gol, se oye más bajo en los ataques peligrosos y se apaga sola cuando la jugada se calma.

Solo suena lo que pasa dentro de cada clip, y lo que sigue sonando cuando termina un clip se apaga en 0,3 segundos para que no se mezcle con el siguiente. Como los sonidos de HaxBall son suaves, la mezcla se sube de forma pareja y pasa por un limitador para que nunca sature. La pista es AAC estéreo a 48 kHz y 128 kbps; si tu navegador no puede codificar AAC, usa Opus.

Calidad, tamaño y tiempo

CalidadResoluciónVideoTamaño aproximado
720p1280 × 7202,5 Mbpsunos 20 MB por minuto
1080p1920 × 10805 Mbpsunos 39 MB por minuto

El video sale a 60 cuadros por segundo, un cuadro por cada tick de la replay, así que se ve igual de fluido que en el juego. Si tu navegador no puede codificar 60 fps en la resolución elegida, baja a 30 fps; la jugada se sigue viendo a velocidad real. El códec preferido es H.264, el más compatible; solo si no está disponible se usa VP9 o AV1.

El trabajo se reparte entre varios hilos del navegador (Web Workers), por eso es bastante más rápido que grabar la pantalla. En nuestras pruebas, en una PC de escritorio, unos dos minutos de video a 720p estuvieron listos en menos de 20 segundos. En equipos más modestos o en el celular tarda más.

La exportación rápida usa WebCodecs, disponible en las versiones actuales de Chrome, Edge y otros navegadores basados en Chromium. Si tu navegador no tiene WebCodecs pero sí puede grabar un canvas, el diálogo te avisa: «Tu navegador lo graba en tiempo real (WebM): tarda lo que dura el video». En ese modo el sonido normalmente también queda grabado, pero el proceso dura lo mismo que el video y el formato suele ser WebM en lugar de MP4.

Si no se puede de ninguna de las dos formas, verás «Tu navegador no puede generar video. Prueba con Chrome, Edge o Safari actualizados.» En cualquier caso, tanto la replay como el video se procesan en tu equipo: Spike no recibe el archivo.

Consejos para compartir

  • Para chats y servidores de Discord, 720p suele alcanzar: pesa la mitad que 1080p y en una pantalla de teléfono la diferencia casi no se nota.
  • Discord limita el tamaño de los archivos que puedes subir según tu cuenta y el servidor. Si el video lo supera, usa Solo goles, que acorta bastante el resultado, o baja a 720p. El diálogo te muestra el tamaño estimado antes de empezar.
  • Mantén la pestaña abierta hasta que termine. Si cargas otra replay en el analizador, el video en curso se cancela.
  • Si prefieres compartir el partido completo, guarda la replay en tu perfil y comparte el enlace: quien lo abra verá el reproductor con todas las estadísticas. Las replays públicas aparecen en Replays de la comunidad.

Para sacarle más jugo al análisis antes de exportar, la guía Cómo analizar una replay de HaxBall recorre todas las pestañas del analizador.

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