Cómo analizar una replay de HaxBall (.hbr2) paso a paso

Actualizada el 25 de septiembre de 2026 · 8 min de lectura

El analizador de Spike convierte una grabación de HaxBall en un partido que puedes rebobinar, pausar y estudiar con estadísticas sincronizadas. Esta guía recorre todo el proceso: cargar el archivo, moverte por la replay, leer cada pestaña y guardar o compartir el partido.

Abrir el analizador y cargar el archivo

Entra en el analizador. No hace falta iniciar sesión para ver una replay: arrastra el archivo a la zona que dice Suelta tu replay aquí o usa el botón Elegir archivo. Solo acepta archivos .hbr2, el formato que genera HaxBall al grabar un partido. Si todavía no tienes uno, en cómo grabar replays de HaxBall explicamos cómo conseguirlo.

La carga pasa por tres etapas que verás en la barra de progreso: Leyendo archivo, Simulando partido y Preparando. La etapa más larga es la simulación: un .hbr2 no guarda las posiciones de los jugadores sino lo que cada uno apretó, así que el analizador vuelve a jugar el partido con el motor de física de HaxBall para reconstruir cada instante. Los detalles están en el formato .hbr2 por dentro.

Todo esto ocurre en tu navegador. El archivo no se sube a ningún servidor salvo que decidas guardarlo en tu perfil, algo que se explica al final de esta guía.

Qué ves en pantalla

La vista se ordena de arriba hacia abajo en tres bloques:

  • Barra superior: el botón Guardar, el menú Mapa para descargar el estadio como .hbs y Cargar otra para abrir un archivo distinto. Si abriste la replay desde un link, también muestra su nombre, quién la compartió y cuántas vistas tiene. La grabación trae el mapa completo, así que se puede descargar aunque su autor lo haya marcado como no descargable.
  • Reproductor y panel lateral: la cancha con los jugadores y, al costado, el resultado de la parte elegida, la posesión y los tiros que se van actualizando mientras avanza la replay, los arqueros de cada equipo y la lista de ping de la sala.
  • Pestañas de análisis: Resumen, Momentum, Mapas de calor, Tiros, Pases, Jugadores, Eventos e Info. Arriba de ellas está el selector de partes.

En la lista de ping, al tocar un nombre se abre su detalle: promedio, mínimo, máximo, variación, picos y qué parte del tiempo estuvo por encima de 100 ms, con un gráfico de toda la grabación y una conclusión (Conexión estable, Algo inestable o Inestable). El host de la sala envía el ping de todos cada 3 segundos, así que esa es la resolución de los datos. Sirve para resolver discusiones sobre lag con algo más que la sensación de cada jugador.

Controles y atajos de teclado

Debajo de la cancha tienes reproducir y pausar, retroceder y avanzar 5 segundos, gol anterior y gol siguiente, velocidad, cámara, nombres, estelas, volumen y pantalla completa. Tocar la cancha también pausa o reanuda, y tocar a un jugador hace que la cámara lo siga. Con el teclado:

TeclaAcción
EspacioReproducir o pausar
← / →Retroceder o avanzar 5 segundos
, / .Un frame atrás o adelante (1/60 de segundo), pausando
1 a 5Velocidad 0.5x, 1x, 2x, 4x u 8x
GSaltar al siguiente gol (3 segundos antes, para ver la jugada)
HEntrar o salir de los highlights
N / PSiguiente o anterior jugada, dentro de los highlights
FPantalla completa
MSilenciar o activar el sonido
EscCerrar menús

El avance frame a frame es la herramienta para las jugadas polémicas: con , y . puedes ver quién tocó la pelota por última vez antes de que cruzara la línea.

El sonido usa los sonidos originales de HaxBall: la patada, el gol y la tribuna, que se enciende en los festejos y en los ataques peligrosos igual que en el juego. Desde 4x las patadas dejan de sonar para que no se vuelvan un ruido continuo. El volumen y el silencio quedan guardados en tu navegador.

Cámara, nombres y estelas

El menú Cámara tiene cuatro modos:

  • Auto: funciona como un director de TV. Muestra un plano abierto que sigue la pelota y se acerca en las jugadas importantes (remates, atajadas, bloqueos, la previa de un gol) para encuadrar a quien remata, a quien asiste y el arco. En el festejo sigue al goleador.
  • Campo: la cancha entera, sin movimiento. Es la mejor opción para estudiar posiciones.
  • Pelota: la cámara va siempre centrada en la pelota.
  • Jugador: sigue a una persona. Si sale y vuelve a entrar a la sala, la cámara la retoma por su nombre.

Los botones Nombres y Estelas muestran u ocultan los nicks con sus avatares y un rastro corto detrás de cada jugador. Las estelas ayudan a ver hacia dónde corría cada uno en una foto congelada.

Goles y highlights

La línea de tiempo marca cada gol y dibuja de fondo el momentum del partido. Al pasar por una marca ves el minuto, el autor y la asistencia. Al hacer clic, la replay arranca 3 segundos antes del gol.

Los highlights son una recopilación automática: todos los goles y goles en contra, más las mejores atajadas, bloqueos y remates fuertes (como mucho 14 jugadas que no son gol). Cada clip empieza unos segundos antes de la acción, por ejemplo 6 segundos antes de un gol, y dos jugadas muy cercanas se unen en un solo clip. Se abren en pantalla completa, a velocidad normal, con H o desde el botón Highlights, y se avanza con N y P.

Ese botón abre un menú: arriba, Todos los highlights; debajo, Por jugador, la lista de quienes tienen jugadas propias con la cantidad de cada uno. Los highlights de un jugador juntan sus goles y asistencias, sus remates (también los que le atajaron) y los tiros que él atajó o bloqueó: hasta 24 jugadas además de sus goles. Sus goles en contra no entran. Sirve para armarle el resumen a un jugador de tu equipo o para estudiar a un rival antes de enfrentarlo.

Esos mismos clips, los de todos o los de un jugador, se pueden descargar como un video MP4 con sonido. El paso a paso está en cómo exportar los highlights a video.

Las pestañas de análisis

  • Resumen: comparación de equipos (posesión, tiros, al arco, pases, precisión de pase, toques, patadas y dominio territorial), la lista de goles con asistencias, los arqueros con sus goles recibidos, atajadas y vallas invictas, y los jugadores destacados con el MVP.
  • Momentum: un gráfico de presión roja hacia arriba y azul hacia abajo, con los goles marcados. Al hacer clic en cualquier punto, el reproductor va a ese momento.
  • Mapas de calor: dónde estuvo la pelota, un equipo o un jugador. Con Normalizar lado ambos equipos atacan hacia el mismo lado, útil cuando cambiaron de arco entre partes.
  • Tiros: el mapa de remates filtrable por Gol, Al arco, Desviado o Bloqueado. Cada tiro lleva al momento en que se hizo.
  • Pases: la red de pases de cada equipo, con cada jugador en su posición media y líneas más gruesas entre quienes más se pasaron la pelota.
  • Jugadores: la tabla completa con nota, goles, asistencias, tiros, pases, pases clave, toques, recuperaciones, bloqueos, posesión y velocidades, ordenable por columna.
  • Eventos: la cronología filtrable por goles, chat, partido (inicios, finales y pausas) y jugadores (entradas, salidas y cambios de equipo).
  • Info: datos de la sala y de la grabación. Incluye los límites de goles y tiempo, si los equipos estaban bloqueados, el límite de patadas, los estadios, las camisetas (con el comando /colors listo para copiar), quién jugó y quién solo miró, la actividad del chat, los kicks y bans y la calidad de conexión de la sala.

Los mapas de calor, el mapa de tiros y la red de pases se pueden descargar como PNG para compartirlos en el Discord de tu liga. Qué mide exactamente cada número se explica en qué significa cada estadística del analizador.

Partes, sumar tiempos y lados cambiados

Si la grabación contiene varios partidos, por ejemplo porque el admin detuvo y volvió a iniciar el juego, cada uno aparece como una parte (1T, 2T...). Los chips de arriba de las pestañas permiten ver el total o una sola parte. Con Sumar eliges varias y combinas sus estadísticas, por ejemplo los dos tiempos sin la tanda de penales.

Cuando los equipos cambiaron de color entre partes, el analizador lo detecta y lo indica con Lados cambiados. Las estadísticas siguen a las personas: si tu equipo fue rojo en el primer tiempo y azul en el segundo, el total lo sigue contando como un solo equipo.

Guardar, compartir y la lista pública

Para guardar una replay en tu perfil necesitas iniciar sesión con Discord. Si pulsas Guardar sin sesión, aparece el botón para iniciarla y, si el archivo pesa hasta 3 MB, el analizador lo vuelve a abrir solo al volver del login. Con sesión, en el diálogo eliges el nombre, una carpeta (o creas una nueva) y si es Pública. Guardar el mismo archivo dos veces no lo duplica: el aviso será Ya estaba en tu perfil.

Toda replay guardada tiene un link para compartir. Tenlo en cuenta: el interruptor Pública solo decide si aparece en la lista de replays de la comunidad. Cualquiera que tenga el link puede abrirla aunque sea privada. Desde Mis replays, en tu perfil, puedes cambiarla de carpeta, hacerla pública o privada, copiar el link de una replay o de una carpeta entera y ver cuántas vistas tiene. Si la borras, su link deja de funcionar.

La lista pública se puede buscar por nombre, sala, jugador o estadio, y ordenar por recientes o por más vistas. Es una buena forma de encontrar partidos de otras ligas para estudiar cómo juegan.

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